Intelligenza Artificiale Introduzione



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28.03.2019
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Problema 2: In TV

  • Partecipate ad una nota trasmissione televisiva assieme ad altri concorrenti. Alla fine del gioco siete rimasti in tre, ognuno con una busta chiusa in mano. Due buste sono vuote, la terza contiene un assegno di € 10000. Avete tre possibilità:

  • aprire la vostra busta

  • Scambiarla con quella di un altro concorrente

  • Oppure accettare l’offerta di € 2000 che vi è stata fatta dall’istrionico presentatore, per la vostra busta.

  • Cosa fate ?



Problema 3: Giocando a carte

  • A e B giocano a carte. Entrambi mettono un euro nel piatto per giocare. A pesca una carta a caso che non mostra a B. Può decidere di rilanciare mettendo un altro euro nel piatto oppure fermarsi. B può decidere di vedere la carta, mettendo un altro euro nel piatto oppure di lasciarla vinta ad A. A vince in questo caso, oppure se la carta estratta è rossa. B vince se vede e la carta estratta è nera. Cosa fareste se foste A oppure B ? :



Problema 4 (giochino): Saggezza !

  • Lo sceicco in punto di morte, dice ai suoi due figli di montare sui propri cammelli e di andare in città. Quello il cui cammello è più lento, erediterà tutti i suoi averi. I due partono e vagano per giorni assieme nel deserto, aspettando che l’altro si decida ad andare in città per primo. Alla fine stanchi, si rivolgono al saggio del deserto.

  • Appena il saggio ha finito di parlare partono a tutta velocità verso la città.

  • Cosa ha detto loro il saggio ?



Problema 5: Dannati medici !

  • Siete appena risultati positivi ad un test per una malattia molto pericolosa. Il grado di affidabilità del test è del 99,9 %.

  • Il vostro medico vi dice che siete fortunati, perché la malattia è rarissima.

  • Voi vi sentite presi in giro e gli date un pugno in faccia.

  • In realtà il povero medico ha ragione a dire che siete fortunati. Perché ?



Divertiamoci: Sokoban

  • Giochiamo con il Sokoban e proviamo a scrivere un programma che sappia farlo!

  • Il giocatore deve spingere i pezzi (diamanti in figura) attraverso un labirinto e portarli nel posto finale (cristalli verdi in figura)

  • Solo un pezzo alla volta può essere spinto

  • Gli altri pezzi ed i muri sono ostacoli contro cui non si può spingere.



Divertiamoci 2: Othello (Reversi)

  • SI posizionano due pedine bianche e due nere nelle quattro caselle centrali.

  • Regole:

    • Si muove alternativamente (inizia il nero) appoggiando una nuova pedina in una casella vuota in modo da imprigionare, tra la pedina che si sta giocando e quelle del proprio colore già presenti sulla scacchiera, una o più pedine avversarie.
    • A questo punto le pedine imprigionate devono essere rovesciate e diventano di proprietà di chi ha eseguito la mossa.
    • È possibile incastrare le pedine in orizzontale, in verticale e in diagonale e, a ogni mossa, si possono girare pedine in una o più direzioni.


Gioca e fai giocare !

  • I giochi stanno all’AI (o alla mente) come la formula 1 sta all’industria automobiliistica

  • Cercate giochi sul web e chiedetevi come fare a scrivere un programma che riesca a giocare

  • Esempio: www.pergioco.net





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